Архив автора: admin

Ресурсы для изучения InnerCore

Продолжая тему моддинга MCPE с помощью InnerCore, я решил собрать список ресурсов, которые могут помочь вам научиться программировать на примере игры Minecraft: PocketEdition.

Рубрика: InnerCore | Оставить комментарий

InnerCore, доки в студию!

Сегодня основной технологией программирования в игре Minecrfat: Pocket Edition стал InnerCore. Данная технология не только сделала огромный шаг

Рубрика: InnerCore | Оставить комментарий

MP-ArmorStatus

Вот я и доделал приблизительную версию MP-ArmorStatus Получилось прикольно, так что я доволен. 

Рубрика: Моды | Оставить комментарий

NIDE 2018 — almost nothing new?…

Сегодня вышел релиз новой версии программы, в этот раз она изменила даже название — NIDE 2018. Но чем эта ничем не примечательная версия настолько примечательна, чтобы получить название 2018?

Рубрика: Инструменты разработчика | Оставить комментарий

ООП в Javascript. Преимущества объектно-ориентированного подхода.

Лекция от создателя #mineprogramming, разработчика интегрированной среды разработки NIDE, редактора моделей мобов RendererTool 3D и порта среды на ОС Android — ANIDE.

Рубрика: InnerCore, ModPE | Оставить комментарий

NIDE 2017v5 — Final Update

Сегодня вышла новая версия мощнейшей среды разработки для ModPE, CoreEngine и Add-ons.

Рубрика: Инструменты разработчика | Оставить комментарий

NIDE 2017 v4 — engineering update

Позавчера наконец-то вышла новая версия NIDE. И я настоятельно рекомендую ее скачать и установить, эта версия стала самой багофиксной за всю историю программы. Все фичи были придуманы в процессе использования, реальным разработчиком (мной) в реальных условиях. Вот он, ченджлог:

Рубрика: Инструменты разработчика | 2 комментария

Разработка моба — от рендера до дропа (часть 3)

Сегодня рассмотрим все оставшиеся аспекты создания нового моба на ModPE. Начнем c

Рубрика: ModPE | Оставить комментарий

Разработка моба — от рендера до дропа (часть 2)

В этой части урока мы рассмотрим самые часто задаваемые вопросы по поводу создания мобов с помощью ModPE. Начнем с брони.

Рубрика: ModPE | Оставить комментарий

Разработка моба — от рендера до дропа (часть 1)

Всем хэй, друзья! После длительной паузы наконец продолжаю исследовательскую и образовательную деятельность! Сегодня речь пойдет о создании моба с помощью ModPE. Весь процесс следует разделить на

Рубрика: ModPE | 3 комментария