Архив автора: admin

Minecraft Script Engine — возможности и ограничения

В данной статье я хотел бы проанализировать все, что на данный момент известно про Minecraft Script Engine (ранее упоминавшийся во многих ресурсах как Script API/Scripting API) и составить некое полноценное виденье того, что это и для чего может быть применено. … Читать далее

Шейдеры Grayscale-MP и Sepia-MP

[1.2.6+] Вашему вниманию предлагаются новые шейдеры от #mineprogramming, накладывающие на игру такие эффекты, как черно-белое и сепия. Просто попробуйте поиграть с ними — и вы окунетесь в атмосферу газет 60-х!

Chapter Seven. A Look into the Future

Глава седьмая. Взгляд в будущее Каким вы видите будущее моддинга? Чего ожидаете от развития Майнкрафта, развития нашего сообщества и сообщества программистов в целом?

Chapter Six. Contriburor

Глава шестая. Контрибьютор GitHub – известное хранилище проектов с открытым исходным кодом. И все престижнее становится делать в них свой вклад – ставать контрибьюторами.

Chapter Five. City lights

Глава пятая. Городские огни Первая глава была главной, ломающей нам логику и мозг, вторая и четвертая стали показателем вашей креативности, а третья дала возможность разобраться в важной части устройства InnerCore. Что же принесет нам пятая глава?

Chapter Four. Let’s generate!

Глава четвертая. Давайте генерировать! Задача этой главы – фундаментально поэкспериментировать с измерениями

Chapter Three. Libraries

Глава третья. Библиотеки Сегодняшнее задание крайне простое – разобраться с устройством библиотек InnerCore и создать библиотеку, упрощающую определенные действия.

Chapter Two. Is that an object?

Глава вторая. Разве это объект? Сегодняшняя глава будет посвящена объектам в JavaScript, сущностям в Inner Core и горе-контексту this. Не упустите шанс понять, что к чему!

Chapter One. This Marvelous JavaScript

Глава первая. Этот дивный JavaScript Выведите в игровой чат результаты следующих вычислений с прикольными комментариями.