Category Archives: ModPE

Приемы скриптинга ModPE

ООП в Javascript. Преимущества объектно-ориентированного подхода.

Лекция от создателя #mineprogramming, разработчика интегрированной среды разработки NIDE, редактора моделей мобов RendererTool 3D и порта среды на ОС Android – ANIDE.

Posted in InnerCore, ModPE | Leave a comment

Разработка моба — от рендера до дропа (часть 3)

Сегодня рассмотрим все оставшиеся аспекты создания нового моба на ModPE. Начнем c

Posted in ModPE | Leave a comment

Разработка моба — от рендера до дропа (часть 2)

В этой части урока мы рассмотрим самые часто задаваемые вопросы по поводу создания мобов с помощью ModPE. Начнем с брони.

Posted in ModPE | Leave a comment

Разработка моба – от рендера до дропа (часть 1)

Всем хэй, друзья! После длительной паузы наконец продолжаю исследовательскую и образовательную деятельность! Сегодня речь пойдет о создании моба с помощью ModPE. Весь процесс следует разделить на

Posted in ModPE | 3 Comments

Убрать GUI при заходе в сундук – screenChangeHook

Сегодня мы разберем относительно новую функцию ModPE – ловушку screenChangeHook. Данная функция очень полезна при

Posted in ModPE | Leave a comment

Инкапсуляция

Сразу скажу тем, кто не знает этого слова, что это совсем не страшно и могут понять даже новички! Начнем с определения:

Posted in ModPE | 1 Comment

Система библиотек NIDE

Мало кто заинтересовался таким новшеством NIDE, как система библиотек. А зря, так как это мощный и удобный инструмент для работы над крупными проектами, а так же некоторое количество уже написанного кода. 

Posted in ModPE | Leave a comment

Называем вещи своими именами

Большинство начинающих (а зачастую и не совсем начинающих) программистов не обращают внимание на правильность использования терминологии, оформления кода и так далее. Пока код небольшой, а разработчик один, такой подход может 

Posted in ModPE | Leave a comment

Все о звуках в ModPE

Сегодня мы разберемся со звуками в ModPE. Для этого в API есть две функции,

Posted in ModPE | 2 Comments

Sin, cos и прочая магия или Куда смотрит игрок?

В очередной раз я выслушиваю жалобы о том, что математика 8-го класса и всех последующих классов никому не нужна. Особое внимание нежелающие учится обращают на тригонометрию – sin, cos, tg (или tan, амер.), ctg (или cot, амер.). Давайте разберемся внимательнее … Continue reading

Posted in ModPE | 1 Comment